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Descripción

«Una novela gráfica para las gamers de todas las edades.»

Felicia Day

De manos de Cory Doctorow, autor de literatura juvenil (Pequeño hermano) y editor del blog Boing Boing, y Jen Wang, la creadora de Koko Be Good, En la vida real es una mirada perspicaz y arriesgada sobre la adolescencia, los videojuegos, la pobreza y las diferencias culturales.
A Amanda le encanta jugar a Terráurea en línea, el juego de rol multijugador masivo al que dedica la mayor parte de su tiempo libre. En esa realidad puede ser una líder, una luchadora, una heroína; es un espacio donde conocer a gente de todo el mundo y hacer amigos.
Pero las cosas se complican cuando se hace amiga de un «granjero», un pobre chico chino cuyo avatar en el juego cosecha ilícitamente objetos valiosos para luego venderlos a jugadores de países desarrollados a los que les sobra el dinero. A pesar de ser un comportamiento que va en contra de las normas de TerrÁurea, Amanda pronto comprende que las diferencias entre el bien y el mal no quedan tan claras cuando está en juego el sustento real de una persona real.
Reseñas:

«En la vida real nos recuerda que los videojuegos son virtuales, pero que los gamers son muy reales, al igual que los modos en que sus juegos conectan con sus vidas para bien o para mal.»
Wired
«Un muy buen cómic, ilustrado maravillosamente y con una temática muy interesante.»
La casa de EL

En La Vida Real (Ebook)

Precio regular $9.99

9788494316241

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Descripción

«Una novela gráfica para las gamers de todas las edades.»

Felicia Day

De manos de Cory Doctorow, autor de literatura juvenil (Pequeño hermano) y editor del blog Boing Boing, y Jen Wang, la creadora de Koko Be Good, En la vida real es una mirada perspicaz y arriesgada sobre la adolescencia, los videojuegos, la pobreza y las diferencias culturales.
A Amanda le encanta jugar a Terráurea en línea, el juego de rol multijugador masivo al que dedica la mayor parte de su tiempo libre. En esa realidad puede ser una líder, una luchadora, una heroína; es un espacio donde conocer a gente de todo el mundo y hacer amigos.
Pero las cosas se complican cuando se hace amiga de un «granjero», un pobre chico chino cuyo avatar en el juego cosecha ilícitamente objetos valiosos para luego venderlos a jugadores de países desarrollados a los que les sobra el dinero. A pesar de ser un comportamiento que va en contra de las normas de TerrÁurea, Amanda pronto comprende que las diferencias entre el bien y el mal no quedan tan claras cuando está en juego el sustento real de una persona real.
Reseñas:

«En la vida real nos recuerda que los videojuegos son virtuales, pero que los gamers son muy reales, al igual que los modos en que sus juegos conectan con sus vidas para bien o para mal.»
Wired
«Un muy buen cómic, ilustrado maravillosamente y con una temática muy interesante.»
La casa de EL

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